Idea e sceneggiatura di Squid Game
(attenzione, nel testo sono presenti alcuni spoiler).
Ho pensato per la prima volta a Squid Game tra il 2008 e il 2009. Non stavo lavorando a nessun film ed è stato un periodo finanziariamente difficile per me. Non avevo soldi per coprire le spese di soggiorno della mia famiglia e avevo bisogno di ottenere prestiti. Passavo molte delle mie ore libere nei negozi di manga, leggendo tutti i fumetti. E c’erano molti fumetti come “Battle Royale” e “Liar Game” che mostravano giochi di sopravvivenza con i partecipanti che rischiavano la vita per portarli a termine e mi sono sentito abbastanza disperato da chiedermi se io anche avrei mai potuto partecipare a giochi simili nella realtà, se ne avessi avuto la possibilità.
Mi riconoscevo in tutti i loro personaggi, spinti alla disperazione e affamati di denaro e successo. Ho toccato il fondo della mia vita, in quel momento. Mi sono reso conto che, in quanto regista, avrei potuto aggiungere un mio tocco personale a quel genere di storie, ed è allora che ho cominciato a lavorare sul copione.
La sceneggiatura è inverosimile
Inizialmente era un soggetto per un film, dopo averlo completato cominciai a cercare in giro investitori e a parlarne con alcuni attori, ma la risposta non fu buona. Mi dicevano che era una storia troppo inverosimile e surreale e gli investitori mi dissero che era troppo rischioso trasformarla in un film. Così l’ho messo da parte per un po’ fino al 2018, quando per caso mi è capitato di rileggere la sceneggiatura e ho avuto l’occasione di presentarla a Netflix che da subito ha mostrato un forte interesse.
La sceneggiatura è verosimile
Il parere di Netflix era opposto a quelli che avevo ricevuto fino a quel momento. Mi dissero che la storia era molto realistica e che probabilmente ci sono persone che giocano a questo gioco da qualche parte nel mondo. Penso che la pandemia abbia anche accelerato un po’ la situazione, ma il fatto che questa storia “non fosse più non realistica”, che non fosse più assurda, ma che fosse qualcosa che era molto in contatto con la realtà, dopo appena un decennio, mi ha rattristato un po’ come persona, ma ha anche portato gioia in me come creatore.
Pandemia, riscaldamento, criptovalute
Le ragioni? Forse perché il divario tra ricchi e poveri è diventato maggiore. E anche il cambiamento climatico e la comparsa di criptovalute e valute virtuali hanno reso l’idea di Squid Game più autentica. Soprattutto queste ultime hanno ingenerato l’idea che si possa diventare ricchi in una notte, quindi l’idea di una lotteria dove le persone per una ricompensa oltre ogni immaginazione siano disposte a mettere in palio la loro vita, non appare del tutto infondata. E poi sento che il mondo si sta gradualmente muovendo verso la distopia: ci sono sempre più persone che non sognano più un futuro, e questo spinge le persone a voler scommettere, a prendere davvero tutto e metterlo tutto in gioco e sperare che questo cambi la situazione, ora e adesso. E penso anche che questi cambiamenti abbiano creato un ambiente in cui l’idea che le persone mettano in gioco la propria vita giocando ai giochi dei bambini non sia più qualcosa di troppo assurdo.
I giochi dei bambini
Quando sei bambino e partecipi ai giochi, di solito l’eliminazione equivale alla morte. “Toccato, sei morto!”, ad esempio. È una costante, Quando stavamo descrivendo le eliminazioni dei giochi, volevo esprimere proprio questo, l’eliminazione equivalente alla morte in senso letterale. In Corea, non usiamo pistole, quindi la pistola è in realtà un’arma molto irrealistica in Corea, mentre mostrare una eliminazione che comporta la morte è una espressione simbolica che ho trovato interessante. Cosa succederebbe quando quei giochi infantili ma semplici che facevamo in passato diventassero la forma più estrema di competizione?
La sottotrama del traffico d’organi
L’ho inclusa perché è un qualcosa che avviene nel mondo reale. All’inizio complica ulteriormente la situazione e conquista l’interesse dello spettatore, poi dopo capisci che in un gioco tragico in un luogo distopico dove le persone perdono la vita, si inserisce un elemento del mondo reale altrettanto tragico, il che mischia i due piani e pone delle riflessioni.
La scena, gli effetti e i colori
La maggior parte della serie stata girata in teatri di posa con l’aggiunta degli effetti. Il primo episodio della serie è stato girato in un grande spazio aperto con schermi blu, sostituiti poi in postproduzione. Ci siamo ispirati agli hotel di Las Vegas, tipo quegli hotel che hanno dei cieli finti disegnati sul soffitto. Volevo creare uno spazio che inducesse le persone a chiedersi: ‘È falso o vero? Quindi nel primo gioco, in realtà abbiamo mescolato un cielo finto con uno vero. E per quanto riguarda le scale, ci siamo ispirati a opere come Relativity di Escher per la struttura.
In totale, ci sono sei giochi in cui i concorrenti devono competere, giochi che i candidati potrebbero aver conosciuto da bambini, un due tre, stella, il tiro alla fune. Non volevo che i giochi risultassero minacciosi. Il creatore di tutti i giochi è Il-nam, un vecchio che li ha basati sulla nostalgia per la sua infanzia quando li godeva così com’erano e creavano i ricordi più luminosi e felici della sua vita.
Quindi ho incorporato la nostalgia di Il-nam nei colori dei vestiti e nelle ambientazioni del gioco. È lo stesso con le guardie. Vestendoli con abiti rosa acceso, non pensavo che i giocatori si sarebbero sentiti minacciati. Il colore del set di allenamento dei concorrenti deriva dai vestiti da palestra che indossavo ai tempi della scuola.
Ironia
Squid Game è visivamente attraente da guardare. C’è un’ironia proveniente dalle ambientazioni innaturalmente colorate dei giochi in netto contrasto con gli orrori che racchiudono. Sembra un luogo di intrattenimento dove i bambini possono correre e giocare liberamente.
Alto lato ironico viene dal fatto che i concorrenti hanno scommesso la loro vita su dei giochi per bambini. I giochi sono così semplici che le loro regole possono essere spiegate e comprese universalmente in 30 secondi. Quindi è più facile per il pubblico concentrarsi sulla psicologia dei personaggi.
Nessun eroe in campo
Squid Game si concentra maggiormente sulle relazioni personali e sulla psicologia dei personaggi. In altri generi simili creati in Giappone o negli Stati Uniti, c’è sempre un eroe della storia che con la massima forza, coraggio e saggezza riesce a superare i giochi. In Squid Game, non c’è nessuno così. Anche Gi-hun, che diventa l’ultimo sopravvissuto ai giochi, non ha poteri speciali, e li ha superati solo grazie all’aiuto di altre persone o semplicemente per fortuna. Quindi tutti i giocatori in questa storia sono estremamente realistici, ed è per questo che penso che sia il motivo per cui gli spettatori sono stati in grado di simpatizzare facilmente con i personaggi e di immergersi nei giochi.
456
Ho pensato che il numero 456 fosse facile da ricordare per le persone in quanto sono i numeri proprio nel mezzo da 1 a 10. Ho riflettuto su quanto dovrebbe essere il premio in denaro. Volevo che fosse realistico. Ho preso come riferimento il più alto premio delle lotterie esistenti, l’importo più grande era poco più di 30 milioni di euro, quindi l’ho impostato come premio per la vittoria finale.
Il primo gioco
Il primo gioco è stato il più difficile da realizzare a causa del gran numero di attori coinvolti: 300 comparse, 20 attori di arti marziali e 10 membri del cast.
Era il primo gioco, e anche uno dei primi giorni sul set, e doveva andare bene perché era quello che avrebbe dato la prima impressione per il pubblico. È stato davvero impegnativo sia fisicamente che psicologicamente. Doveva avere un impatto abbastanza grande da far sì che le persone volessero guardare il resto della serie.
La disuguaglianza
Perché l’idea alla base della serie è assai semplice: stiamo tutti lottando per la nostra vita in una realtà basata sulla disuguaglianza. Sono convinto che l’ordinamento economico globale sia fondato sulla disuguaglianza e che al 90 per cento gli esseri umani siano convinti della sua profonda ingiustizia.
Durante la pandemia, i Paesi poveri non sono riusciti a vaccinare la loro popolazione. La gente si ammalava e moriva per le strade. Allora in questo senso sì, ho cercato di trasmettere un messaggio sul capitalismo moderno. Ma come ho detto, non c’è niente di particolarmente arcano. Questa è una storia di perdenti, quelli che lottano attraverso le sfide della vita quotidiana e vengono lasciati indietro, mentre i vincitori salgono di livello.
I personaggi cloni
È anche una storia personale. I due personaggi principali, Seong Gi-hun e Cho Sang-woo sono dei miei “cloni interiori”. Rappresentano i due lati di me. Come Gi-hun, sono stato cresciuto da una madre single in un ambiente finanziariamente problematico a Ssangmun-dong. Allo stesso tempo, come Sang-woo, sono andato alla Seoul National University e tutto il mio quartiere mi ha elogiato e aveva grandi aspettative su di me.
Amore
Mi dicono che non c’è amore in Squid Game. E invece c’è. È un amore diverso, in una situazione insolita, abnorme e disperata. La donna si affida al maschio più forte del gruppo. Deve trovare qualcosa a cui aggrapparsi. È convinta che sia amore, altrimenti sarebbe troppo triste offrire sesso a quell’uomo solo per assicurarsi la sopravvivenza. La donna vuole che sia amore, quello che prova, ma non è l’amore romantico di Bridgerton (serie romantica tra le più viste su Netflix, nrd).
Psicologie
A prescindere dal genere, uomini e donne sono pronti ad azioni disperate quando si ritrovano ad affrontare situazioni estreme. Si tratta di osservarne la psicologia: molti sono attratti sessualmente da coloro che reputano i più forti, o i più abili a procurarsi il cibo, anche se fino ad allora non avevano provato alcun interesse nei loro confronti. Altri tentano di restare fedeli a dei propri valori ma sono pronti a metterli in discussione e anche negarli per salvarsi la vita. Le situazioni estreme ci dicono veramente chi siamo.
Seconda stagione
La seconda stagione non è stata ancora pianificata, ma se dovessi farla, non la farei certamente da solo. Prenderei in considerazione l’utilizzo di una stanza degli scrittori e vorrei più registi esperti.
Mi piacerebbe concentrarmi su personaggi che non sono stati spiegati nella prima stagione. Ad esempio, il passato di Frontman e Jun-ho. La loro storia non è stata risolta nella prima stagione. Voglio anche svelare la storia di un personaggio maschile che porta un biglietto nella sua borsa.
Le dichiarazioni di Hwang Dong-hyuk sono tratte dalle seguenti interviste:
https://edition.cnn.com/style/article/squid-game-director-hwang-dong-hyuk-spc-hnk/index.html